
RPG · Acción
Fallout 4
Score
Boston postapocalíptico. RPG de mundo abierto con construcción de asentamientos y facções en conflicto.
Disponible en
Tráiler oficial de Fallout 4 (2015)
Tráiler oficial de Fallout 4 (2015), desarrollado por Bethesda Game Studios, publicado en el canal GameSpot. Puedes verlo aquí mismo y comentarlo con otros jugadores en el chat de videojuegos de PortalChat.
Canal: GameSpot · Publicado el 3 de junio de 2015
Sobre Fallout 4: lo que necesitas saber
Fallout 4 es un videojuego desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda, lanzado en 2015. Pertenece al género de rpg, acción y está disponible en PC, PS4, Xbox One. Cuenta con una puntuación Metacritic de 84/100, posicionándolo como una opción destacable de su año.
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A pesar de haber sido lanzado hace 11 años, Fallout 4 mantiene una comunidad fiel que sigue debatiendo cada actualización, expansión o detalle del juego. Su huella en la cultura gamer hispana es evidente en las salas de chat, los foros y las plataformas de streaming en español.
Información del juego
Desarrollador
Bethesda Game Studios
Publisher
Bethesda
Año
2015
Géneros
RPG, Acción
PEGI
PEGI 18
Nota Metacritic
84/100
Preguntas frecuentes — Fallout 4
¿Por qué el *Vault-Tec* en Fallout 4 tiene un diseño tan diferente al de los *Vaults* clásicos de la saga (como el Vault 11 o el 101)?
El *Vault-Tec* de Fallout 4 es una expansión artificial de Bethesda para justificar la construcción de bases en el juego, ya que el motor no permitía recrear los *Vaults* originales con la misma profundidad. Los diseños son genéricos y se basan en conceptos de *Fort Apache* (Vault 11) o *The Color Purple* (Vault 101), pero con elementos como el *Vault-Tec Terminal* o el *Vault-Tec Security System* que no existían en los cómics originales, creados específicamente para el juego.
¿Qué diferencias hay entre el *Nuka-Cola* de Fallout 4 y el de los cómics o juegos anteriores, como el *Nuka-Cola Classic* de Fallout 3?
En Fallout 4, la *Nuka-Cola* es una bebida genérica con efectos básicos (curación, energía o veneno) que se vende en máquinas expendedoras o se encuentra en el entorno, pero **no tiene las variantes históricas** como el *Nuka-Cola Classic* (azul, cura radiación) o el *Nuka-Cola Cherry* (rojo, cura intoxicación) de los cómics. Bethesda simplificó el sistema para evitar la necesidad de un *crafting* complejo, aunque en mods como *Nuka World* se recuperaron estas versiones.
¿Por qué el personaje de *Mr. Hands* (el vendedor de armas) no aparece en todas las zonas de Fallout 4, como ocurría en Fallout 3 o New Vegas con *Power Armor Armorer* o *Gun Runners*?
Mr. Hands es un NPC generado por el sistema de *Wastelanders* y su ubicación depende de la **semilla de randomización** del juego. En Fallout 4, no tiene un punto fijo como en títulos anteriores, sino que aparece en zonas aleatorias (como el *Diamond City* o *Goodneighbor*) según la configuración de *New Game+* o el progreso del jugador. En *Fallout 3* o *New Vegas*, estos vendedores tenían rutas predefinidas, pero Bethesda optó por un enfoque más dinámico (y menos predecible) en el título de 2015.
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