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Portada Ratchet & Clank: Rift Apart
7+
PEGI 7

Plataformas · Acción

Ratchet & Clank: Rift Apart

2021Insomniac Games
88
Metacritic
Score

La vitrina técnica de PS5. Viajes interdimensionales instantáneos, armas absurdas y humor entrañable.

Disponible en

PS5PC

Sobre Ratchet & Clank: Rift Apart: lo que necesitas saber

Ratchet & Clank: Rift Apart es un videojuego desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony, lanzado en 2021. Pertenece al género de plataformas, acción y está disponible en PS5, PC. Cuenta con una puntuación Metacritic de 88/100, posicionándolo como uno de los grandes lanzamientos de su año.

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A pesar de haber sido lanzado hace 5 años, Ratchet & Clank: Rift Apart mantiene una comunidad fiel que sigue debatiendo cada actualización, expansión o detalle del juego. Su huella en la cultura gamer hispana es evidente en las salas de chat, los foros y las plataformas de streaming en español.

Información del juego

Desarrollador

Insomniac Games

Publisher

Sony

Año

2021

Géneros

Plataformas, Acción

PEGI

PEGI 7

Nota Metacritic

88/100

Preguntas frecuentes — Ratchet & Clank: Rift Apart

¿Por qué el juego usa un estilo visual *cel-shaded* con texturas tan detalladas si es un *action* moderno?

El cel-shading es una decisión estética y técnica: Insomniac lo combinó con *shaders avanzados* y *iluminación global* para mantener la coherencia visual con la saga (que siempre ha evitado el realismo fotográfico), pero añadiendo efectos como *ray tracing* en tiempo real para los reflejos y sombras, algo imposible en títulos clásicos de la franquicia. Además, el estilo facilita la legibilidad en acción rápida, clave para los combates con armas *Rift*.

He leído que hay armas que 'se corrompen' al usarlas en universos alternativos. ¿Cómo afecta esto al gameplay y por qué no se explica mejor en la campaña?

Las armas *Rift* sufren *degradación progresiva* (ej.: el *Rift Shotgun* pierde precisión o el *Rift Launcher* reduce su alcance) al usarlas en universos paralelos, lo que obliga al jugador a adaptarse o buscar alternativas, pero el sistema es ambiguo: no hay un *menú de corrupción* claro y la narrativa solo menciona el concepto de forma indirecta (a través de diálogos con el Dr. Nefarious). Esto genera frustración, pero también *moments de descubrimiento* al explorar cómo cada arma reacciona de forma única en cada realidad.

El modo multijugador asimétrico del *Rift Apart* parece interesante, pero he visto que muchos jugadores quejarse de que los mapas son demasiado caóticos. ¿Hay alguna estrategia para disfrutarlo sin sentir que es un 'juego de azar'?

El caos en los mapas asimétricos viene por su generación procedural, que altera la física (gravedad, densidad) y coloca objetos interactivos de forma dinámica, pero hay claves para dominarlo: en equipos de *constructores* (que colocan trampas), prioriza crear *puntos de control* estables usando armas como el *Rift Glue* para pegar plataformas; en equipos de *infiltradores*, aprovecha los *portales Rift* para teletransportarte a zonas seguras y evitar el *spam* de armas enemigas, que se multiplican en universos alternativos. La curva de aprendizaje es alta, pero una vez entendido el *ritmo* de los cambios, el multijugador gana profundidad estratégica.

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